Dixans aprĂšs avoir Ă©crit Alice au pays des merveilles, Lewis Carroll adaptait l'histoire pour les plus jeunes sous le titre The Nursery Alice. Une version qu'il voulait interactive, pleine d'animaux Ă©tranges et de rencontres bizarres C'est ce texte qu'Annelore Parot et Maxime Rovere vous proposent aujourd'hui, pour la premiĂšre fois en livre animĂ©. PLANNINGDU 01 AU 05 AOÛT S1 7 ANS M A T I N 7 ANS TEMPS CALME 7 ANS Visite du centre ThĂšme RĂšgles de vie Film Alice aux pays des merveilles DĂ©co DĂ©co DĂ©co Temps commun Chasse au trĂ©sor forĂȘt . Author: VENOT Isabelle Created Date : CharmDisney Alice Au Pays Des Merveilles Chat du Cheshire. 49,00 €. 4.8. (501) Click & Collect Ă  proximitĂ©. AJOUTER AU PANIER. Enregistrer dans la liste de souhaits. Emballage cadeau disponible Voir dĂ©tails. Payer en 3 versements de 16,33 €. Lachasse au trĂ©sor dĂ©bute avec la vraie Alice devant la statue d’Alice au pays des Merveilles Ă  Central Park. L’activitĂ© revient Ă  38$ par adulte et 35$ par enfant entre 5 et 12 ans. Le prix comprend les cadeaux surprises remis lors de la chasse au trĂ©sor de Central Park. ActivitĂ© familiale Central Park 2 Heures Surprises & DiplĂŽme AnimationsChasses au trĂ©sor; Alice aux pays des merveilles. dĂ©coration Alice aux pays des merveilles . Alice aux Pays des Merveilles conte mythique de notre enfance, nous transporte par ses couleurs et son univers enchantĂ©. RedĂ©couvrez les marqueurs typiques de ce thĂšme avec notre sweet table oĂč se mĂȘlent gourmandises et rĂ©fĂ©rences au dessin 1 Au dĂ©but de son aventure, que fait le gĂąteau que mange Alice ? Il la fait grandir Il la fait rĂ©trĂ©cir Il la fait grossir 2. Comment le lapin blanc appelle-t-il Alice ? Mary Net Mary Jane Mary Ann 3. Qui prend le thĂ© avec le liĂšvre dNxP4OK. RedĂ©couvrez le conte emblĂ©matique de Lewis Carroll, dotĂ© d’une nouvelle traduction sur mesure et d’illustrations d’AurĂ©lie Castex aussi poĂ©tiques qu’ Alice au cours de ses aventures dans le pays des merveilles et vivez-les au travers des 60 dĂ©coupes que compte ce livre d’ nouvelle traduction, revenant aux origines du texte, propose aux lecteurs de plonger dans cette histoire réécrite pour la premiĂšre fois au prĂ©sent et dotĂ©e d’un style alliant simplicitĂ© et d’Alice au Pays des Merveilles, Patrice Salsa est Ă©crivain diplĂŽmĂ© en sciences du langage et traducteur anglais et Castex est illustratrice diplĂŽmĂ©e des Arts DĂ©coratifs. Elle travaille rĂ©guliĂšrement pour la presse magazine et l’édition. Un brouillard aussi sombre que la nuit s’abat sur la ville de Sourington. DĂšs lors, vols et mĂ©faits se multiplient dans la ville. Ainsi le prĂ©cieux...... Traquenard compte bien gagner le concours organisĂ© par l’agence de voyages de Sourisia, dont le premier prix est un sĂ©jour dans un hĂŽtel de luxe. Pour...... Pauvre Geronimo ! Une cession de formation sur les techniques d’approche des T-Rex, c’est dĂ©jĂ  un dĂ©fi. Mais lorsque son groupe se voit chargĂ©, dans...... La jeune Ginger a Ă©tĂ© enlevĂ©e, une demande de rançon est envoyĂ©e Ă  ses parents. Les dĂ©tectives Sherlock et Geronimo Stilton mĂšnent l’enquĂȘte...... GrĂące Ă  la nouvelle invention du professeur AmpĂšre Volt, Geronimo et sa famille remontent le temps. C’est drĂŽlement excitant, mais aussi terriblement...... La nouvelle machine du professeur Volt emmĂšne la famille Stilton dans un deuxiĂšme voyage dans le temps. L’aiguille s’arrĂȘte tout d’abord sur la...... Geronimo, Traquenard et les souriceaux, Ben et Traqueline, inaugurent le train fantĂŽme Ă  Luna Park, et celui-ci est vraiment trĂšs trĂšs...... Bienvenue sur le mont Olympe, oĂč la famille Stilton vient de dĂ©barquer ! Mais le voyage n’est pas de tout repos, et Zeus, le roi des dieux, ne laissera...... L’agent secret ZĂ©ro ZĂ©ro K a confiĂ© Ă  Geronimo, agent secret ZĂ©ro ZĂ©ro G, une nouvelle mission rĂ©soudre le mystĂšre de la statue du lion qui...... Par mille mimolettes ! La professeure Genny Geiger a disparu ! Tous les agents du DINO se mobilisent pour la retrouver. La piste de la professeure les mĂšne...... Geronimo reçoit un courrier lui demandant d’entraĂźner l’équipe de relais sĂ©lectionnĂ©e pour les prochains Jeux Olympiques, qui doivent se tenir sur...... La derniĂšre invention d’EurĂȘskouit ? Le MicroRat, qui permet de rĂ©duire n’importe quoi Ă  une taille microscopique
 y compris la famille Stilton !...... Excellente nouvelle, les dinosaures n’ont pas tous disparu ! DĂ©couvrez vite l’üle des derniers dinosaures, une Ăźle perdue au milieu de l’ocĂ©an,...... Les agents du DINO ont pour mission de retrouver le fameux trĂ©sor cachĂ© sur l’üle, celui que cherche avidement leur ennemi jurĂ©, le terrible pirate...... TĂ©a, Traquenard et TĂ©nĂ©breuse ouvrent un magasin de vĂȘtements vintage dans le garage de Geronimo, La Souris Vintage, qui rencontre un grand succĂšs....... Une nouvelle mission trĂšs spĂ©ciale attend les agents secrets du DINO sur l’üle MĂ©tĂ©ore ils doivent retrouver Mister Flashy, un jeune vĂ©lociraptor...... Geronimo a un tout nouvel ordinateur, Ordinatouille trĂšs performant, il est dotĂ© de bras mĂ©caniques qui lui permettent de faire la cuisine, il est...... Nouvelle mission pour Geronimo sur l’üle top-secrĂšte des derniers dinosaures rĂ©colter et cataloguer toutes les crottes de dinosaures pour Karina von...... Alerte ! Sur l’üle des derniers dinosaures, un bĂ©bĂ© T-Rex a disparu. Ses parents, trĂšs en colĂšre, le recherchent et sĂšment la panique parmi les...... EurĂȘskouit, le gĂ©nial inventeur, ami de Geronimo, a conçu une nouvelle machine Ă  remonter le temps. Il a ramenĂ© par hasard de l’un de ses voyages un...... Geronimo reçoit une lettre de son amie Isabela, qui vit au BrĂ©sil. Elle lui demande de l’aider Ă  retrouver une Ă©norme Ă©meraude appelĂ©e "ƒil du...... AprĂšs une formation intensive, Geronimo est devenu Gardien de la LumiĂšre du royaume de la Fantaisie. Sa premiĂšre mission ? Retrouver la petite fille...... Le concours du meilleur chef cuisinier de l’üle des Souris est organisĂ©. Évidemment, Traquenard, le cousin gourmand de Geronimo, s’est empressĂ© de...... Avec ses neveux, Geronimo se rend en Italie pour la rĂ©union internationale des fans de LĂ©onard de Vinci ! En visitant le musĂ©e Da Vinci, les enfants...... C’est la panique Ă  Sourisia ! Alors que le cinĂ©ma local diffusait le nouveau film de TĂ©nĂ©breuse, l’écran s’est soudainement dĂ©chirĂ© et des...... Geronimo est ravi il est invitĂ© Ă  visiter les locaux d’un journal Ă  Madrid ! L’occasion de dĂ©couvrir la ville au soleil, moustaches au vent
 ou...... Le cĂ©lĂšbre dĂ©tective Farfouin Scouit vient d’ĂȘtre engagĂ© pour retrouver sept matriochkas rarissimes dans la ville de Moscou. Et il est formel, il ne...... Le Royaume de la Fantaisie est en danger ! Le terrible MagĂ©ant, un mage d’une taille impressionnante et d’une mĂ©chancetĂ© redoutable, menace de voler...... Aaah les vacances Ă  la montagne
 Geronimo s’imagine dĂ©jĂ  au coin du feu, blotti dans un fauteuil moelleux
 Malheureusement, le programme concoctĂ©...... Pour aider son neveu Benjamin Ă  apprendre ses cours d’histoire antique, Geronimo l’accompagne Ă  Rome. Mais en visitant le ColisĂ©e, les Stilton...... Le cĂ©lĂšbre papyrus noir, qui rĂ©vĂšle le secret de la jeunesse Ă©ternelle, vient tout juste d’ĂȘtre dĂ©robĂ© au musĂ©e Ă©gyptien de Sourisia. Et s’il...... Le musĂ©e de Sourisia se prĂ©pare Ă  recevoir le prestigieux prix de la CroĂ»te fossile qui rĂ©compense l’éminence internationale des collections du...... Vols, escroqueries, impostures aucune affaire n’est trop difficile pour Sherlock Holmes ! ArmĂ© d’une intuition infaillible et de son fidĂšle...... C’est l’anniversaire de Geronimo ! Et ce jour doit ĂȘtre PARFAIT. Rien ne peut venir gĂącher la fĂȘte
 si ? Surtout pas une affaire de faux billets et...... TĂ©a, l'intrĂ©pide TĂ©a, parvient une fois encore Ă  convaincre son frĂšre Geronimo de la suivre dans une chasse au trĂ©sor improbable. Il s'agit cette fois...... Le lac gelĂ© de Sourisia accueille les championnats sportifs d'hiver ! Mais la veille de la compĂ©tition, le premier prix manque d'ĂȘtre dĂ©robĂ©... Qui...... Un fantĂŽme fait fuir tous les clients du Grand HĂŽtel de Sourisia en agitant ses chaĂźnes et en poussant des cris lugubres. Geronimo est sceptique les...... VoilĂ  Geronimo dans de beaux draps Nuridiana, la jumelle malĂ©fique de Floridiana, la reine du Royaume de la Fantaisie, lui a dĂ©robĂ© l'anneau ailĂ©,...... C'est la fĂȘte du printemps Ă  Sourisia ! Un grand concours d'oeufs en chocolat se prĂ©pare et Geronimo Stilton est dĂ©signĂ© goĂ»teur officiel... miam !...... Le dĂ©tective privĂ© Farfouin Scouit entraĂźne Geronimo dans une drĂŽle d?aventure? au coeur des jeux Olympiques ! En faisant le commentaire des...... Geronimo est invitĂ© au Portugal pour cĂ©lĂ©brer Vasco de Gama ! Sa soeur TĂ©a a dĂ©couvert que les Stilton descendaient du cĂ©lĂšbre navigateur portugais,...... Mais qu'est-ce que je fais dans le lointain Far West, avec ma soeur TĂ©a, mon cousin Traquenard et mon neveu Benjamin ? Qu'est-ce que je fais habillĂ© en...... Geronimo rĂȘve d'une balade romantique au coucher du soleil avec la charmante Patty Spring... Au lieu de ça, il se retrouve Ă  l'accompagner au marchĂ© aux...... Par une Ă©touffante journĂ©e de juillet, Geronimo cherche l'inspiration pour Ă©crire une nouvelle histoire, quand, soudain, son cousin Traquenard fait...... Certes, Geronimo Stilton n'est pas cĂ©lĂšbre pour son courage. Mais lorsque la peur et les phobies le condamnent Ă  rester enfermer chez lui, mĂȘme le plus...... Comment peut-on trouver du plaisir Ă  prendre des risques ? se demande Geronimo ce vendredi soir-lĂ , alors qu'il s'apprĂȘte Ă  passer un week-end en...... Une expĂ©dition en Afrique voici la nouvelle idĂ©e de Grand-PĂšre TourneboulĂ© pour faire de Geronimo un vrai rat ! Geronimo part donc seul pour le...... Geronimo a Ă©tĂ© choisi pour faire une initiation au code de la route et une dĂ©monstration de conduite. Malheureusement, son permis de conduire n'est plus...... Geronimo fait un puzzle, bien au chaud chez lui, quand dĂ©barque son ami Chacal, l'aventurier. Il s'est mis en tĂȘte d'emmener Geronimo au sommet du...... À l'approche de NoĂ«l, Geronimo croule sous le travail Ă  l'Écho des rongeurs. Il est si occupĂ© qu'il n'a pas de temps Ă  consacrer Ă  ses amis ni mĂȘme...... Par mille mimolettes, il m'est arrivĂ© des aventures incroyables avant de partir en vacances ! J'ai sauvĂ© ma tante Toupie d'un terrible incendie, mon...... Tante Toupillia Toupie pour les amis est la tante prĂ©fĂ©rĂ©e de Geronimo il ne peut rien lui refuser. Et voilĂ  bien son malheur ! Car cĂ©dant au...... Le grand-pĂšre de Geronimo a eu une idĂ©e lumineuse accepter l'invitation de son ami Klondyke MacMouse et emmener toute la famille Stilton fĂȘter NoĂ«l Ă ...... L'heure est grave ! Geronimo est appelĂ© au Royaume de la Fantaisie la reine des FĂ©es Floridiana a disparu ! Et avec elle les trois objets magiques qui,...... Sourisia est en fĂȘte ! Le jour de la finale du championnat de foot de l'Ăźle des Souris est enfin arrivĂ© ! Mais l'Ă©quipe locale de Sourisia, dont...... Geronimo est embarquĂ© par son grand-pĂšre HonorĂ© TourneboulĂ©, le Mythe vivant du golf », dans un tournoi en double. Ils doivent jouer contre leurs...... Je suis un gars, ou plutĂŽt un rat, intellectuel mais comme tous les rongeurs de Sourisia, j'ai une passion le football ! On peut dire que je suis un...... Geronimo est tirĂ© de son lit douillet par le professeur Hier O'Glyph afin de rĂ©soudre une Ă©nigme abracadabrante la Momie Sans Nom hante les couloirs du...... AĂŻe aĂŻe aĂŻe, Geronimo ne parvient pas du tout du tout Ă  Ă©crire l'histoire qui fait peur exigĂ©e par son grand-pĂšre ! C'est alors qu'il reçoit un...... Geronimo est dans tous ses Ă©tats le livre sur lequel il a travaillĂ© d'arrache-patte, le livre qui raconte comment il est devenu Ă©crivain, le livre qui...... Geronimo accroche un capteur de rĂȘves indien lorsque... aĂŻe ! Il se cogne la tĂȘte et se rĂ©veille dans la peau de Souris-Au-Coeur-Gentil, chef d'une...... Vous ĂȘtes timides ! Moi aussi ! D'ailleurs, quand j'ai dĂ©couvert que j'allais participer au championnat du monde de blagues, en direct devant des millions...... Que me veut ce drĂŽle de gars, ou plutĂŽt ce drĂŽle de rat, qui s'est prĂ©sentĂ© Ă  mon bureau pour me dire que je ne pouvais plus porter le nom de Stilton...... Geronimo Stilton n'aime pas vraiment voyager. Le sable ? TrĂšs peu pour lui. La plongĂ©e ? Quelle horreur ! Mais que ne ferait-il pas pour la charmante...... Direction l'Inde ! Une amie d'enfance de Geronimo et de Farfouin Scouit, devenue star de Bollywood, s'apprĂȘte Ă  tourner un nouveau film et rĂ©clame leur...... ĂȘtes-vous prĂȘts pour un nouveau voyage dans le temps avec Geronimo et le professeur Volt ? Cette fois-ci, le scientifique s'intĂ©resse Ă  la notion de...... Quelle frousse ! Un gang de voleurs et son chat gĂ©ant sĂšment la terreur dans la ville ! Mais ce gros matou a une allure Ă©trange... Les tableaux de...... Quel est l'endroit que Geronimo aime le plus au monde ? Dans lequel il se sent bien, jusqu'au bout des moustaches ? Sa maison bien entendu !Alors, lorsque...... Alerte dans les rues de Sourisia ! Tous les habitants de la ville sont brusquement atteints d'une Ă©trange Ă©pidĂ©mie qui provoque de gros boutons bleus....... Geronimo doit accomplir une mission pĂ©rilleuse pour son grand-pĂšre HonorĂ© lui acheter un nouveau chapeau. En quoi est-ce pĂ©rilleux ? C'est que le...... Des marques de griffes, une odeur de pipi, un poil de moustache... mais que se passe-t-il donc dans le mĂ©tro de Sourisia ? Et s'il s'agissait d'un chat ?...... Avez-vous dĂ©jĂ  entendu parler du terrible Pirate noir ? Noooon ? bande de veinards ! Sur toutes les mers, c'est la terreur, le pire cauchemar des souris....... À cause d'un malentendu, Geronimo se retrouve nommĂ© accompagnateur de l'excursion scolaire de son neveu Benjamin... aux cĂ©lĂšbres chutes du Niagara ! Le...... Quand son ami l'agent secret ZĂ©ro ZĂ©ro K propose Ă  Geronimo de veiller Ă  sa sĂ©curitĂ©, celui-ci refuse il n'a nul besoin d'un garde du corps ! DĂšs...... Mon entourage ne dĂ©sespĂšre jamais de faire de moi une super-souris... Cette fois, c'est Picolo Tao qui m'a rĂ©servĂ© une drĂŽle de surprise elle m'a...... Geronimo est dĂ©sespĂ©rĂ© arrachĂ© Ă  son fauteuil prĂ©fĂ©rĂ© et catapultĂ© au BrĂ©sil par Wild Willie et sa cousine Maya, il se retrouve sans ressources,...... Mona Sourisa cache un secret ! Ratonard de Minci avait truffĂ© son tableau d'indices mystĂ©rieux... Et mon flair de souris me dit qu'un trĂ©sor se cache...... Que de mystĂšres sur l'Ăźle des Souris ! Suivez Geronimo dans deux aventures palpitantes !Un gigantesque monstre vient d'ĂȘtre aperçu au lac Lac. Geronimo...... ÉvĂšnement culinaire Ă  Milan ! La recette historique et secrĂšte du cĂ©lĂšbre Panettone de la ville va ĂȘtre dĂ©voilĂ©e ! Ou plutĂŽt aurait Ă©tĂ©...... Geronimo aime beaucoup se balader Ă  vĂ©lo, le dimanche, tranquillement... mais c'est Ă  un autre type de balade » que son ami Chacal l'a inscrit la...... Un cappucino ? Vous vous demandez ce qu'un cappuccino vient faire dans cette histoire ? Figurez-vous que c'est Ă  cause d'un simple cafĂ© que tout a...... Pourquoi me suis-je laissĂ© embarquer dans cette aventure en Transourisia, au chĂąteau du comte Vlad ? Le brouillard y est si Ă©pais qu'on ne voit pas le...... Avez-vous dĂ©jĂ  entendu parler de Nostraratus, le cĂ©lĂšbre grand maĂźtre des prĂ©dictions » ? Il avait tout prĂ©dit, y compris la date exacte de la...... Pour Geronimo et la famille Stilton, pas question de rater la Foire des splendeurs du monde ! Avec ses charmeurs de cobras venus d'Inde, les inventions du...... Le professeur Volt, grand ami de Geronimo Stilton, a encore une fois conçu une merveille de technologie la mozzasphĂšre. Sa nouvelle machine Ă  voyager...... De retour pour la huitiĂšme fois au royaume de la Fantaisie, Geronimo Stilton est abasourdi la belle reine des FĂ©es Floridiana est devenue extrĂȘmement...... Le professeur Modeste AmnĂ©sie organise une exposition grandiose au musĂ©e de Sourisia. Les plus grands hĂ©ros de l'Histoire seront mis Ă  l'honneur. Lors...... Une mystĂ©rieuse Ă©pidĂ©mie de mal de ventre frappe les habitants de Silexcity. Si un remĂšde n'est pas trouvĂ© trĂšs bientĂŽt, les Souris sapiens risquent...... Faire un voyage dans le temps pour percer les secrets de l'histoire est sĂ»rement l'aventure la plus exceptionnelle qui puisse arriver Ă  une souris...... La nouvelle machine du professeur Volt emmĂšne la famille Stilton dans un second voyage dans le temps. L'aiguille s'arrĂȘte tout d'abord sur la Rome...... Des rongeurs qui Ă©ternuent en rafales et ont les yeux rouges et gonflĂ©s comme des oeufs durs, des oiseaux qui perdent le sens de l'orientation, des bandes...... Lemuel Gulliver, chirurgien de marine, n'aime rien tant que naviguer sur tous les ocĂ©ans et les mers de la planĂšte. Sa soif d'aventures va l'amener Ă ...... Le royaume de la Fantaisie est en grand danger ! Le redoutable Mage de la Perle noire s'est Ă©vadĂ© de la prison oĂč il croupissait depuis mille ans. Afin...... Geronimo n'en croit pas ses oreilles son neveu prĂ©fĂ©rĂ© Benjamin croit que le fameux Ulysse est un fromager de Sourisia ou un golfeur, scouiiit ! Il...... Le professeur Volt est prisonnier du passĂ© ! Pour le retrouver, Geronimo monte Ă  bord d'une nouvelle machine Ă  voyager dans le temps au risque d'ĂȘtre...... Vous raffolez des histoires de preux chevaliers, de magiciens et de chĂąteaux ensorcelĂ©s ? Alors prĂ©parez-vous Ă  Ă©couter Merlin l'Enchanteur, dont les...... Le jeune Robinson CrusoĂ© a toujours rĂȘvĂ© d'aventure. MalgrĂ© la volontĂ© de ses parents, il dĂ©cide donc de quitter l'Angleterre et se fait engager comme...... Anniversaire Alice et ses complices Le contenu du jeu n'est pas exhaustif et peut - 12 ansNote 5 avisSuivez Alice au pays des merveilles ! Une chasse au trĂ©sor dĂ©licieusement folle, parfaite pour animer un anniversaire 7 ans Ă  12 ans ou un bel aprĂšs-midi de jeu. €DisponibleChez vous mer. 24 aoĂ»t© Un jeu pour anniversaire thĂšme Alice créé par Fafette personnes ayant achetĂ© ce jeu ont Ă©galement consultĂ© pour Anniversaire Alice et ses complices note 4,9 sur 5 avis utilisateurs 5 / 5 MĂ©morableCette chasse est pleine de surprises. RĂ©alisĂ©e pour les 9 ans de ma fille, plusieurs amies m'ont dit avoir passĂ© le meilleur anniversaire. Je me suis bien amusĂ©e Ă  jouer le rĂŽle du lapin puis de la reine et mon mari le Chapelier. Les enfants ont particuliĂšrement aimĂ© "lancer les boulettes sur les gardes".05/05/2021 - 5 / 5 L'histoire d'Alice a bien accrochĂ© les enfantsMerci pour cette super aventure !! Cela a Ă©tĂ© un moment gĂ©nial, tant pour les enfants que les adultes 😊. TrĂšs chouette durĂ©e pour des enfants de 8 ans dans notre cas. Ils sont restĂ©s accrochĂ©s Ă  l’histoire et vos petits trucs et astuces fonctionnent vraiment bien pour les plonger dans l’histoire. Bravo !! Petit retour d’expĂ©rience par rapport Ă  ce que nous avons fait. Pour notre part, nous avons consacrĂ© un certain temps pour la prĂ©paration et ĂȘtre vraiment Ă  l’aise avec le contenu. Nous avons pris assez franchement 2h / 2h30 alors que nous sommes relativement habituĂ©s et avons mĂȘme dĂ©jĂ  fait des jeux par nous-mĂȘmes. Mais du coup tout Ă©tait vraiment trĂšs fluide car votre carnet est vraiment super bien fait. Cela c’est peut ĂȘtre Ă  la sensibilitĂ© de chacun. Franchement, on recommande vos propositions de jeux Ă  nos connaissances en recherche de jeux. Encore merci beaucoup pour ce super moment !!!21/03/2021 - François, Belgique. / 5 Un anniversaire 9 ans au pays des merveillesTout s’est plutĂŽt bien dĂ©roulĂ©, j’avais juste oubliĂ© de couper des petits bouts de champignons, alors c’était un peu la pagaille, mais sinon les enfants ont tous apprĂ©ciĂ© le jeu [Alice et ses complices]. Il a durĂ© bien 2 heures, seuls les grands-parents Ă©taient impatients qu’il se finisse pour passer au cafĂ©/gĂąteaux... MĂȘme les grandes deux filles de 13 ans ont eu quelques difficultĂ©s sur quelques Ă©nigmes. Petite astuce j’ai confiĂ© Ă  3 adultes de tenir chacun une bande dessinĂ©e AstĂ©rix dans chaque main Ă  poser sur la tĂȘte des enfants quand ils atteignent le plafond ; c’était plus pratique qu’une planche ou un balai ! Sinon, l'ensemble est plutĂŽt bien pensĂ© et rigolo. 20/02/2018 - Emmanuel, Schmittviller, Moselle. 5 / 5 Des Ă©nigmes juste comme il faut pour suivre la piste d’Alice
Ce fut un succĂšs !!! Ils ont adorĂ© ! Tout s’est trĂšs bien dĂ©roulĂ©, les enfants se sont bien pris au jeu, et nous aussi je dois dire ! Ils ont bien trouvĂ© les Ă©nigmes en devant chercher et rĂ©flĂ©chir, mais pas trop longtemps, pour ne pas les dĂ©courager. Le nombre d’étapes Ă©tait trĂšs bien, ils n’auraient plus Ă©tĂ© attentifs s’il en Ă©tait demandĂ© plus et seraient restĂ©s en attente s’il en avait Ă©tĂ© proposĂ© moins. Nous avions rĂ©parti les expĂ©ditions sur les 3 diffĂ©rents Ă©tages du lieu + un peu en extĂ©rieur, ça les a bien fait crapahuter ! Ils Ă©taient 8 et nous 3 et c’était parfait, je pense mĂȘme que moins de 3 pour les gĂ©rer aurait Ă©tĂ© plus compliquĂ©. LĂ , l’un de nous restait toujours avec eux pour bien gĂ©rer les enfants et la dynamique, pendant que les 2 autres l’assistaient ou veillaient Ă  bien cacher les indices suivants. DurĂ©e du jeu 1h30 exactement Le seul point oĂč nous n’avons pas Ă©tĂ© d'accord avec ce qui Ă©tait prĂ©vu, c’est que nous avons mis plus d’une heure Ă  organiser le tout la veille, mais ça vient de nous il Ă©tait un peu tard ! Bref, excellent jeu, je reviendrai vous voir Bonne journĂ©e, et merci pour tout ! 23/05/2016 - MarlĂšne, Champagne sur Seine. 5 / 5 Epreuves rĂ©ussies pour le jeu de piste Alice au pays des merveillesLes enfants ont adorĂ© le jeu de piste d’Alice et ses complices. Ils Ă©taient 10 et avaient tous entre 7 et 8 ans et mon autre fille de 10 ans y a participĂ© aussi. Verdict ils Ă©taient enchantĂ©s, ils en ont tous parlĂ© Ă  leur parents. Il faut dire que j’avais tout fait pour qu’ils s’y croient, j’y avais travaillĂ© le soir pendant 3 semaines ! Pour ma part, le casse-tĂȘte est souvent au moment de prĂ©parer les enveloppes car endroits et messages sont repĂ©rĂ©s par des chiffres et j’avais peur de m’emmĂȘler pour la prĂ©paration. J’ai fait un petit changement sur les coupeurs de tĂȘte que je voulais un peu plus rĂ©aliste mais ça c’est mon avis perso et j’avais le temps de le faire. Des petites astuces je photocopie toujours les messages en 3 exemplaires, les enfants Ă©taient 9 ou 10 et comme ça Ă  chaque indice, les enfants peuvent tous voir le message et chercher en petits groupes les solutions. Concernant les messages cachĂ©s Ă  l’extĂ©rieur, je garde pendant la durĂ©e de la chasse au trĂ©sor des enveloppes que j’appelle enveloppes secours » au cas oĂč quelqu’un d’extĂ©rieur au jeu me prenne celle qui est cachĂ©e. Pour les foulards, je n’en avais pas assez, j’ai donc imprimĂ© des masques de papillons en papier mais n’ai pas dĂ©coupĂ© les yeux, Ă©videmment ! Un petit Ă©lastique, et voilĂ  ! Les messages avec les loupes ont beaucoup plu, ils avaient une petite loupe chacun et c’est une petite fille avec des lunettes qui a rĂ©ussi Ă  dĂ©coder, alors que certains n’y arrivaient pas ! Forte apprĂ©hension des enfants au moment de grandir et rapetisser, car ils avaient peur de manger du champignon
 Je leur ai pourtant dit qu’ils Ă©taient en sucre, mais ça a gĂąchĂ© un peu l’effet car certains n’ont pas pu s’empĂȘcher de soulever le masque pour ĂȘtre bien sĂ»r de ce qu’ils avalaient. ; Au moins, il y eĂ»t des sensations ! Vraiment, que de choses positives, et surtout le plus important les enfants se sont amusĂ©s. Alors un grand MERCI pour cette nouvelle chasse qui, une fois de plus, a ravi les enfants, et moi aussi. 26/03/2015 - Alexandra, Champigny sur Marne. Un lapin blanc vient de passer, trĂšs pressé  Oh, c’est celui d’Alice au pays des merveilles ! Alice et ses complices entraĂźneront votre bande d’enfants dans un jeu de piste dĂ©jantĂ© Ă  la recherche des clĂ©s perdues du jardin merveilleux... Adresse, sens de l’observation et un brin de rĂ©flexion seront nĂ©cessaires pour retrouver les quatre clĂ©s avant de prendre un bon jeu de piste au pays des merveilles d'AliceUn vrai casse-tĂȘte oĂč l’on coupe des tĂȘtes, un jeu sens dessus-dessous oĂč il est question de cartes’ouch et de chats-pots, un chat qui disparaĂźt sans cesse, un chapelier qui prend le thĂ© toute la journĂ©e et des jumeaux qui ont des mots
 Pas de doute, vous ĂȘtes bien au pays des merveilles d’Alice et ses complices ! Et le thĂšme d'Alice n'est pas rĂ©servĂ© Ă  un anniversaire fille, les garçons s'amuseront tout autant. Un jeu de piste tout diffĂ©rent du jeu familial sur le mĂȘme thĂšme, pour fĂȘter son anniversaire ou simplement s’amuser entre copains ou cousins de 7 ans Ă  12 ans environ. Ce jeu s’appuie sur les personnages d’Alice au pays des Merveilles mais ne nĂ©cessite pas d’en connaĂźtre l’histoire. Pour un anniversaire dedans ou dehorsCe jeu de piste peut s’organiser aussi bien Ă  l’intĂ©rieur qu’à l’extĂ©rieur. Les Ă©nigmes sont variĂ©es et font appel Ă  la rĂ©flexion, Ă  l’adresse, Ă  l’observation. Il convient pour une dizaine d’enfants au-delĂ , prĂ©fĂ©rez le jeu familial Alice au pays des merveilles qui permet de jouer en Ă©quipes. Le jeu nĂ©cessite environ une heure de prĂ©paration, davantage s’il se fait Ă  l’extĂ©rieur pour le repĂ©rage des cachettes. Contenu du jeu un livret explicatif reprenant le dĂ©roulement complet du jeu, les messages sur diffĂ©rents supports, des empreintes de lapin, prĂ©voir par vos soins un jeu de 32 cartes, quelques foulards remplaçables par ce masque papillon Ă  imprimer, un manche Ă  balai ou une tringle Ă  rideaux, un entonnoir, quelques biscuits, une ou deux loupes, un peu de papier d’aluminium, un objet photographiĂ© de trĂšs prĂšs, de la pĂąte Ă  fixer ou du ruban adhĂ©sif, 5 pots de yaourts identiques, un trĂ©sor » ou un bon goĂ»ter, un lieu fermant Ă  clĂ© oĂč cacher la rĂ©compense finale tiroir, placard, voiture, cadenas
 En option un objet rouge, une couronne des rois, un chapeau haut de forme, un champignon de Paris ou en sucre. La clĂ© des merveilles Âge pour jouer 8-11 ans Temps de jeu 1h Nombre de joueurs 2-5 joueurs par Ă©quipe Temps de prĂ©paration 30 min Transformez votre maison en un univers loufoque grĂące Ă  une quĂȘte haletante et des Ă©preuves dĂ©lirantes. Parviendrez-vous Ă  aider Alice dans le temps imparti ? Un monde farfelu... Bienvenue au Pays des merveilles, un univers loufoque plein de magie oĂč vivent de curieuses crĂ©atures ! Le Chapelier fou vous annonce qu’Alice a des problĂšmes
 Elle a RÉ-TRÉ-CI ! Vous devez parcourir les mondes en rĂ©solvant des Ă©nigmes afin de trouver le biscuit gĂ©ant qui lui permettra de reprendre sa taille humaine. Lancez-vous dans ce drĂŽle de voyage en quĂȘte du biscuit et retrouvez vite Alice ! Psst, on ne sort pas si facilement du Pays des merveilles
 il vous faudra reconstituer la clĂ© qui ouvre la porte pour retourner dans notre monde. Vous avez une heure pour rejoindre votre amie avec le gĂąteau et la clĂ© avant que vous ne soyez emprisonnĂ©s
 À JAMAIS ! Nos voyageurs en images Vous aussi, entrez dans l’univers extraordinaire d'Alice pour une folle aventure avec "La clĂ© des merveilles”. Comment ça marche ? TĂ©lĂ©chargez et imprimezl’aventure de votre choix Transformez votre espace en terrain de jeu C’est parti
 pour 1h d’aventure inoubliable ! Que contient votre Escape Kit "La clĂ© des merveilles" ? Un kit complet, prĂȘt Ă  jouer, pour gagner du temps La clĂ© des merveilles est un kit d’Escape Game complet Ă  tĂ©lĂ©charger avec 17 fiches d’énigmes comprend tout ce qu’il vous faut pour commencer rapidement Ă  jouer ! Un manuel d’instruction simple pour une installation rapide L’installation est simplissime chaque Ă©tape du kit d’Escape Game a Ă©tĂ© pensĂ©e par nos spĂ©cialistes, organisateurs professionnels d’Escape dĂ©coupez, installez, le tour est jouĂ© ! De multiples accessoires pour une expĂ©rience immersive totale Le kit comprend des accessoires rigolos, une invitation ainsi qu’un diplĂŽme et des affiches de victoire pour le selfie final. Indispensable pour immortaliser l'aventure ! Et mĂȘme une playlist Youtube pour l’ambiance ! Nous avons créé pour vous une playlist et un dĂ©compte dĂ©diĂ©s au thĂšme. IdĂ©al pour transformer maison ou appartement en monde merveilleux ! Les emplacements Les clĂ©s La Folle partie de thĂ© La ForĂȘt enchantĂ©e Le Monde farfelu La Maison de Mr Lapin Le Jardin de la Reine de coeur Le ChĂąteau de la Reine La Salle de bal Le Palais des douceurs La Grande porte Petit ou grand groupe, La clĂ© des merveilles s'adapte Ă  toutes les situations Anniversaires, salles de classe, soirĂ©e entre amis... Qu’il s’agisse d’un anniversaire, une activitĂ© Ă©ducative en salle de classe ou une soirĂ©e entre amis, nos Escape Kit peuvent se jouer Ă  2 comme Ă  plusieurs dizaines de participants. ActivitĂ©s de dĂ©veloppement de l’esprit d’équipe, nos Escape Games requiĂšrent une communication constante entre les joueurs et les mettent au dĂ©fi dans un affrontement sain et ludique. La clĂ© des merveilles, inspirĂ© de l’univers de Lewis Carroll, propose un environnement de compĂ©tition bon enfant oĂč les joueurs s’affrontent simultanĂ©ment en Ă©quipe pour remporter la victoire finale. Conçu initialement pour 2 Ă  5 joueurs, “La clĂ© des merveilles” peut en effet ĂȘtre adaptĂ©e sans peine et sans supplĂ©ment de prix Ă  de grands groupes de plus de 5 joueurs, dans une joyeuse compĂ©tition par Ă©quipe. Voici quelques conseils pour jouer avec des groupes plus importants SĂ©parez le grand groupe en plusieurs Ă©quipes de deux Ă  six joueurs qui essaieront d'ĂȘtre les premiers Ă  finir le jeu. Mettez un groupe par piĂšce salle de bain, cuisine.... Si votre logement vous le permet, faites circuler les groupes dans diffĂ©rents lieux mais faites attention Ă  ce que les groupes ne se mĂ©langent pas les Ă©nigmes. Lisez l'histoire Ă  l'ensemble des Ă©quipes et lancez le chrono. C'est aux groupes de venir vous voir si ils ont besoin d'un indice. Pour tout indice dĂ©voilĂ©, vous pouvez donner un gage ex deux minutes supplĂ©mentaires sur le temps, faire des pompes... CrĂ©ez une atmosphĂšre d'attente autour de la rĂ©vĂ©lation de l'Ă©quipe victorieuse car cela sera un des temps forts du dĂ©fi. Ils nous adorent ! Excellent jeu pour les enfants !! Ça nous a rappelĂ© notre enfance, un trĂšs bon moment en famille ! On a transformĂ© notre maison en un monde farfelu et trĂšs drĂŽle grĂące Ă  Escape Kit et son nouveau jeu. Merci beaucoup !! Et merci pour vos conseils DIY pour les accessoires 😉 J'ai voulu tester cet escape game car j'adore Alice au pays des merveilles ! C'Ă©tait mon film prĂ©fĂ©rĂ© !! Merci beaucoup Escape Kit pour cette merveilleuse expĂ©rience ! Mes enfants ont passĂ© une excellente soirĂ©e avec leurs amis. Super escape game grĂące Ă  Escape Kit ! Ambiance parfaite avec la musique et le dĂ©cor ! Les enfants ont bien rigolĂ© 🙂 Un week-end pluvieux en famille et trĂšs amusant. Anniversaire trĂšs sympa avec Escape Kit 😉 Les enfants ont beaucoup rigolĂ© avec Alice et le chapelier fou ! La prĂ©paration n'a pas pris beaucoup de temps et le rendu Ă©tait au top!! Une expĂ©rience trĂšs rigolote en famille ! Nous avons beaucoup aimĂ© cet escape game. Nous remercions Escape Kit pour son travail et rĂ©activitĂ©. Les dĂ©cors sont au top et le scĂ©nario est parfait ! On se sent vraiment aux pays des merveilles. Je le recommande !! Les enfants ont adorĂ© jouer Ă  "La clĂ© des merveilles" ! Un jeu amusant et ludique. Ils ont rĂ©ussi en moins d'une heure !! 🙂 Les Ă©nigmes sont trĂšs quali !! HĂąte de tester les autres aventures. Escape Kit un Escape Game complet Ă  faire Ă  la maison, et bien plus encore ! Un Escape Game prĂȘt Ă  jouer LivrĂ© complet, votre Escape Kit doit simplement ĂȘtre imprimĂ© et la partie peut commencer. DĂšs maintenant ! IdĂ©al pour tout type d’évĂ©nement Anniversaire, activitĂ© scolaire, week-end pluvieux, soirĂ©e entre amis ou fĂȘte improvisĂ©e, nos Escape Kit sont les compagnons idĂ©aux de tous vos rassemblements. De nombreux accessoires en prime Invitations Ă  distribuer ou envoyer, photobooth personnalisĂ©, bande-son et plein d'autres surprises vous attendent, pour vous immerger totalement dans l’univers du jeu. Satisfait ou remboursĂ© Votre achat ne correspond pas Ă  vos attentes ? Aucun souci, nous vous remboursons Ă  100% sur simple demande. Une question ? Notre FAQ a la rĂ©ponse ! JouabilitĂ© & mise en place La clĂ© des merveilles est un Escape Game conçu pour les enfants de 8 Ă  11 ans. IdĂ©al pour s’amuser tout en se creusant la tĂȘte ! Le matĂ©riel requis Une imprimanteUne cartouche d’encre remplieDes ciseauxUn cutterDe la colleDu scotch Totalement ! Nos Escape Games sont rĂ©alisĂ©s afin que chacun puisse y jouer dans une maison ou un appartement, en intĂ©rieur ou en extĂ©rieur, dans une ou plusieurs piĂšces. Oui, c’est une aventure d’équipe coopĂ©rative conçue pour les joueurs de 2-5 personnes. Si les joueurs sont plus nombreux, faites des Ă©quipes et imprimez un exemplaire du jeu par Ă©quipe. Dans ce cas, le premier groupe qui termine gagne ! 😉 Par exemple, pour un groupe de 25 personnes, imprimez l’Escape Kit 5 fois et faites des groupes de 5. Lors de la partie, l’utilisation d’internet est nĂ©cessaire pour accĂ©der aux indices et rĂ©ponses afin d aider les enfants si besoin. Toutefois, cette page est consultable depuis un tĂ©lĂ©phone pour plus de simplicitĂ© ! C’est possible !Vous pouvez installer le jeu en extĂ©rieur que ce soit dans votre jardin ou dans un parc. Psst, attention au vent. 😉 Informations & tĂ©lĂ©chargement Pour acheter cet Escape Game, il vous suffit de Ajouter le jeu Ă  votre panierEntrer vos coordonnĂ©es prĂ©nom, nom, mailValider votre commandeOuvrir et tĂ©lĂ©charger le fichier Zip reçu par mail depuis un ordinateurLire le guide d’installation et d’impressionImprimer le jeu puis le prĂ©parer selon le guide d’installationLancer le chrono et c’est parti pour une heure d’Escape Game Ă  la maison ! Nous avons conçu des livrets pour vous aider au maximum avec un guide d’impression, un guide d’installation et un guide d’indices et trĂšs simple. 🙂 Oui, un parent par exemple doit ĂȘtre prĂ©sent pour guider les enfants et les aider dans leur recommandons au maĂźtre du jeu de bien lire les documents et de tester le jeu avant de lancer l’activitĂ©. Ce jeu se joue peut tout Ă  fait se jouer dans votre piĂšce principale ! Vous manquez de place ? Vous pouvez jouer uniquement sur la table. Cependant, pour rendre l’expĂ©rience mĂ©morable et immersive, nous recommandons fortement de cacher les indices comme indiquĂ© dans le guide. Votre fichier a Ă©tĂ© envoyĂ© par email Ă  la suite de votre commande sur le site. Il vous suffit de cliquer sur le lien dans le cƓur de mail et le fichier se tĂ©lĂ©chargera tout pouvez aussi le tĂ©lĂ©charger directement depuis votre espace client dans vos n’y parvenez pas ? Ecrivez-nous un message ! Accessoires & dĂ©coration Bien sĂ»r ! Le kit contient des accessoires mais vous pouvez ajouter des dĂ©guisements ainsi que des Ă©lĂ©ments comme une robe de fantaisie, une montre de poche, un chapeau haut-de-forme
 La quĂȘte du diamant magique Âge pour jouer 6-10 ans Temps de jeu 1h Le chef-d’oeuvre d’ArsĂšne Âge pour jouer +14 ans DifficultĂ© Difficile Temps de jeu 1h Oserez-vous entrer ? Âge pour jouer +14 ans DifficultĂ© Difficile Temps de jeu 1h Super-hĂ©ros contre Dr. Vilain Âge pour jouer 7-11 ans Temps de jeu 1h Le voyage du Petit Prince Âge pour jouer 3-6 ans Temps de jeu 45 min Box Enfants Âge pour jouer 6-14 ans Temps de jeu 3 x 1h Le trĂ©sor maudit Âge pour jouer 8-14 ans Temps de jeu 1h L’antre du dragon Âge pour jouer 8-12 Temps de jeu 1h Qui a tuĂ© Madame Duroy ? Âge pour jouer +14 ans DifficultĂ© Difficile Temps de jeu 1h Braquage du SiĂšcle Âge pour jouer +16 ans DifficultĂ© Expert Temps de jeu 1h L’école ensorcelĂ©e Âge pour jouer 6-10 ans Temps de jeu 1h La Momie Perdue Âge pour jouer 8-15 ans Temps de jeu 1h Âge pour jouer 8-11 ans Temps de jeu 1h Nombre de joueurs 2-5 joueurs par Ă©quipe Temps de prĂ©paration 30 min Du 8 au 15 septembre, plongez dans un univers hors du commun ! Si on vous dit chapelier fou? Soldats-cartes ? Labyrinthe
 Vous l’avez ? Et oui, c’est bien au Pays des Merveilles que nous vous proposons de voyager, en rĂ©alitĂ© virtuelle ! Pour la rentrĂ©e, nous vous avons concoctĂ© une expĂ©rience inĂ©dite qui vous fera oublier le retour Ă  l’école ou au travail partez pour une chasse au trĂ©sor hors normes dans l’univers du cĂ©lĂšbre conte pour enfants de Lewis Caroll, Alice au Pays des Merveilles ! Mais rassurez-vous, cette fois, pas besoin de rĂ©trĂ©cir en buvant une potion magique pour entrer dans cet univers tout droit sorti d’un conte de fĂ©es
 Pour jouer, partez en quĂȘte des indices dispersĂ©s dans 4 univers virtuels le donjon, le jardin et sa chenille psychĂ©dĂ©lique, la forĂȘt enchantĂ©e du chat du Cheshire et enfin, le labyrinthe aux soldats-cartes ! Chaque Ă©tape vous permettra de rĂ©colter de prĂ©cieux indices, indispensables pour participer au tirage au sort final ! Mais attention Ă  Sa MajestĂ© la Reine de Coeur
 Elle n’est jamais bien loin et pourrait bien vous empĂȘcher de les trouver ! INFOS PRATIQUES Patience ! L’animation aura lieu dans votre centre commercial du 8 au 15 septembre et se dĂ©roulera chaque jour de 11h Ă  14h et de 15h Ă  19h. Pas de panique, nos hĂŽtesses seront prĂ©sentes pour vous guider pas Ă  pas durant le jeu et vous indiquer la marche Ă  suivre. L’animation est entiĂšrement gratuite et ouverte aux petits curieux comme aux plus grands ! PLEIN DE CADEAUX À GAGNER ! Une fois les indices rĂ©coltĂ©s, sortez de votre rĂȘverie et vĂ©rifiez vos rĂ©ponses pour tenter de gagner des chĂšques cadeaux ! Car en trouvant tous les indices, vous pourrez participer au tirage au sort et tenter de remporter parmi les 2000€ de chĂšques cadeaux mis en jeu pour profiter de votre shopping ! JOUEZ AUX 4 COINS DU CENTRE ! Rendez-vous auprĂšs de nos totems dispersĂ©s Ă  travers votre centre pour explorer chaque univers en rĂ©alitĂ© virtuelle Ă  chacun son aventure inĂ©dite
 Vous ĂȘtes prĂȘts ? Commencez par exemple avec la porte Ă  la poignĂ©e parlante
 Toc toc toc ? Oh non ! Il semble que quelqu’un ait volĂ© les clĂ©s dont vous avez besoin pour rĂ©cupĂ©rer le premier indice. Que peut-il bien ĂȘtre ? Bienvenue ensuite au pays des cartes Ă  jouer. Faites bien attention Ă  vous, les murs sont mouvants, les apparences trompeuses et le soldat-carte bien caché  Retrouvez-le vite dans ce labyrinthe ! Prenez maintenant la direction du jardin d’Alice, on y croise des champignons plus grands que nature ! Partez Ă  la rencontre de la chenille psychĂ©dĂ©lique avec son narguilĂ© dont la fumĂ©e s’envole en laissant deviner des lettres
 Quel message cherche-t-elle Ă  vous faire passer ? À vous de le dĂ©chiffrer ! Enfin, enfoncez-vous dans la forĂȘt
 AccompagnĂ© de l’énigmatique chat du Cheshire, tentez de trouver les coffres magiques une surprise s’y est peut-ĂȘtre glissĂ©e ! Mais faites bien attention, le vilain matou tentera sĂ»rement de vous tromper ! Le Pays des Merveilles, fĂ©erique » vous avez dit ? Attendez de voir ce qui vous attend !

chasse au trésor alice aux pays des merveilles