Combiende temps le jeux peut prendre ? Le jeu peut prendre quelques heures à jouer si vous avez des joueurs déterminés qui ne sont pas disposés à échanger librement. Comme il s’agit d’un jeu assez complexe à bien des égards, la recommandation d’âge de 8 ans et plus est un bon guide, et il existe un ensemble séparé Enfants de
RegleDu Jeu Monopoly pas cher ⛄ Neuf et occasion Meilleurs prix du web 5% remboursés minimum sur votre commande !
ArsèneLupin Assassin's Creed Cthulhu Escape Quest Friends La Casa De Papel La Saga du Soleil Noir Le Bureau Des Légendes Le Petit Prince Les Lapins Crétins Marvel OSS 117 On Va Déguster Sherlock Holmes Star Wars. Voir plus Voir moins. Choix de la fnac. Coup de Coeur. Note des internautes. Etat. Neufs Occasions. Accueil; Livre; Sports, Loisirs, Transports; Idées
Conclusion: Splito est un jeu de cartes, de draft, à communication limitée (pas le droit de parler du contenu de vos cartes), combinaisons et d’objectifs, avec un aspect semi-coopératif.Mise en place, transmission des règles, parties, le tout se fait rapidement. Pas de doute c’est bien un party game :-). Vous et vos voisins/voisines de droite et gauche travaillerez
TangGarden est un jeu de Francesco Testini et Pierluca Zizzi, illustré par Matthew Mizak.De 1 à 4 joueuses/joueurs à partir de 14 ans pour des parties de 40 à 60 minutes. Édité par ThunderGryph Games, localisé par Lucky Ducks Games et distribué par Abysse Hobby.Disponible depuis juillet 2020. La campagne Kickstarter a démarré le 18 juin pour se
Nostalgiquedu jeu de dames ou si vous avez un petit sorcier chez vous, ce jeu de dames sera le cadeau idéal ! Reprenant l'univers d'Harry Potter, ce jeu vous propose de jouer aux dames version Gringotts, la banque des sorciers, gardée par des Gobelins. Les pions blancs et noirs ont été remplacés par des Gallions (dorés) et Mornilles (argentées). Rassurez-vous, les règles
A0BzbmN. ARTICLE C1009 ÂGES À partir de 8 ans Description Les joueurs choisissent leur pion Monopoly préféré, le placent sur le plateau de jeu et lancent les dés pour tout posséder. Au Monopoly classique, il faut acheter, vendre et échanger des propriétés pour gagner. Plus un joueur a de propriétés, plus il pourra réclamer de loyers. Les joueurs pourraient décider de sauter sur l'Avenue des Champs-élysées ou encore de voler la Rue de la Paix. Les cartes Chance et Caisse de communauté peuvent changer le jeu. Un joueur pourrait ainsi s'enrichir ou encore être envoyé en prison. Le Monopoly est une activité amusante à la maison. C'est aussi un jeu de choix pour les soirées de jeux en famille, un super jeu d'intérieur pour les enfants et une activité géniale pour l'école à la maison. À ce jeu de plateau pour adulte et enfants, il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur. Serez-vous ce joueur ? À partir de 8 ans. Les noms et logos Hasbro Gaming et Monopoly, la conception exclusive du plateau de jeu, les quatre cases de coin du plateau, le nom et le personnage M. Monopoly, chacun des éléments distinctifs du plateau de jeu et les accessoires du jeu sont des marques de commerce de DE TRANSACTIONS RAPIDES DE PROPRIÉTÉS Voici un classique des soirées de jeux en famille ! Au Monopoly, les joueurs doivent acheter, vendre et planifier pour devenir le plus richeLES JOUEURS ACHÈTENT, VENDENT ET ÉCHANGENT POUR GAGNER Il y a un nouveau magnat en ville ! Les joueurs achètent des propriétés, les revendent et réclament des loyers pour construire leur empire au jeu Monopoly pour adultes et enfants à partir de 8 ansDES MAISONS ET DES HÔTELS À CONSTRUIRE Quelle satisfaction quand un joueur s'arrête sur une propriété achetée ! Dans ce jeu de plateau classique pour la famille, plus les joueurs construisent, plus les loyers qu'ils peuvent recevoir augmententDES CARTES QUI CHANGENT TOUT Les cartes Chance et Caisse de communauté font varier la chance des joueurs. Certains recevront de l'argent, tandis que d'autres iront directement en prisonDES PIONS VARIÉS Inclut des pions classiques et d'autres moins communs comme un canard en caoutchouc, un tyrannosaure et un pingouin. Il ne reste qu'à choisir son pion préféré pour les soirées de jeux en famille, et l'école et les jeux à la maisonÀ partir de 8 ansPour 2 à 6 joueursInclut plateau de jeu, 8 pions, 28 titres de propriété, 16 cartes Chance, 16 cartes Caisse commune, 32 maisons, 12 hôtels, 2 dés, liasse de billets MONOPOLY et règles du jeu. Où acheter PRODUITS ASSOCIÉS PLUS PLUS PLUS PLUS
Le jeu en bref Monopoly est le jeu où l'on achète, loue et vend des propriétés de façon à accroître ses richesses - le joueur le plus riche étant le vainqueur. En partant de la case départ, déplacez votre pion sur le plateau de jeu suivant votre résultat au lancer de dés. Quand vous arrivez sur une case qui n'appartient encore à personne, vous pouvez l'acheter à la banque. Si vos décidez de ne pas l'acheter, la propriété sera proposée aux enchères et reviendra au plus offrant. Les joueurs qui sont propriétaires perçoivent des loyers de la part des adversaires s'arrêtant sur leur terrain. La construction des maisons et hôtels augmente considérablement le loyer que vous pouvez percevoir pour vos propriétés ; aussi, il est conseillé de construire dans un maximum de sites. Si vous avez besoin davantage d'argent, la banque peut vous en prêter par la biais d'hypothèque sur vos propriétés. Vous devez toujours vous plier aux instructions données par les cartes caisse de communauté et chance. Parfois, vous serez envoyé en prison. But du jeu Étre le seul joueur qui n'ait pas fait faillite. Matériel 1 plateau de jeu 10 pions 28 cartes de propriété 16 cartes chance 16 cartes caisse de communauté 1 paquet de billets de banque pour MONOPOLY 32 maisons 12 hôtels 2 dés Règle de jeu rapide Monopoly se joue aussi de manière plus rapide. Reportez-vous au paragraphe "Règle pour une partie plus rapide". Préparation du jeu Rangez dans la boîte les maisons, hôtels, cartes de propriété et les billets de banque en fonction de leur valeur. Séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les et posez-les à l'endroit indiqué sur le plateau de jeu. Chaque joueur choisit un pion et le met sur la case départ. Le banquier et la banque. Un des joueurs est élu banquier. S'il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut choisir de n'assumer que ce rôle. Le banquier donne à chaque joueur 150 000 francs ou 1 500 euros répartis de la façon suivante Répartition des billets en francs Répartition des billets en euros Le banquier s'occupe aussi des cartes de propriété, des maisons et hôtels jusqu'à ce qu'ils soient achetés par les joueurs. Répartition des billets de Monopoly en euros et dans d'autres monnaies De plus la banque verse des salaires ou des primes, prête de l'argent sur les propriétés hypothéquées et encaisse l'argent des taxes, des amendes, des prêts et intérêts. Dans le cas d'une vente aux enchères, c'est le banquier qui dirige la vente. La banque ne fait jamais faillite elle peut mettre en circulation autant d'argent que nécessaire sous forme de reconnaissances de dettes écrites sur du papier ordinaire. Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur qui fait le plus grand score joue le premier, puis c'est au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite. Une partie de Monopoly Quand c'est votre tour, lancez les deux dés et avancez d'autant de cases que le nombre de points indiqués sur les dés. La case où vous vous arrêterez determinera ce que vous avez à faire. Deux pions ou plus peuvent d'arrêter sur la même case en même temps. Suivant la case où vous vous arrêter, vous pouvez Acheter une propriété ; Payer un loyer au propriétaire ; Payer des taxes ; Tirer une carte chance et caisse de communauté ; Aller en prison ; Vous reposer sur le parc gratuit ; Toucher votre salaire de 200 € ou 20 000 francs. Doubles Si vous faites un double, effectuez les opérations habituelles sur la case où vous vous arrêtez, puis relancez les dés. Si vous faites trois doubles à la suite, rendez-vous imméditement en prison. En passant par la case "départ" Chaque fois que vous passez ou vous arrêtez sur la case départ, vous recevez 200 € ou 20 000 francs de la banque. Il est possible de percevoir deux salaires pendant le même tour si, par exemple, vous tirez une cartes chance ou caisse de communauté juste après être passé par la case départ, et que cette carte vous indique "Avancez jusqu'à la case départ". Que gagne t-on lorsque l'on se pose sur la case "Départ" ?Achat de propriétés Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n'appartient pas déjà à un autre joueur, vous pouvez l'acheter. Si vous décidez de l'acheter, payez à la banque le prix indiqué sur la case. Vous recevrez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de propriété que vous devez garder face visible devant vous. Si vous décidez de ne pas l'acheter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères,en commençant à n'importe quel prix fixé par un joueur désireux d'acheter. La propriété revient au plus offrant. Même si vous avez refusé de l'acheter au prix initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères. Etre propriétaire Le fait d'être propriétaire vous permet de percevoir un loyer de la part de tous les locataires qui s'arrêtent sur vos terrains. Vous pouvez construire sur n'importe quelle propriété à partir du moment où vous possédez tous les terrains de la même couleur que celle-ci, c'est-à -dire dès que vous en avez le monopole. Arrêt sur une propriété déjà achetée Si vous vous arrêtez sur une propriété qui a été achetée par un autre joueur, il peut vous réclamer un loyer. Le joueur qui est propriétaire de cette case doit vous réclamer le loyer avant que le deuxième joueur après vous ait lancé les dés. Le montant du loyer est indiqué sur la carte de propriété et varie selon le nombre de bâtiments qu'elle comporte. Si toutes les propriétés d'un même groupe terrains de même couleur appartiennent au même joueur, le loyer est doublé pour chaque propriétéde ce groupe où il n'y a pas encore de construction. Toutefois, un propriétaire qui possède tout un groupe ne peut pas recevoir ce double loyer si une des propriétés est hypothéquée. Sur les terrains où des maisons et des hôtels ont été construits, le loyer à payer est indiqué sur la carte de propriété correspondante. Aucun loyer ne sera dû pour une propriété hypothéquée. Arrêt sur les services publics Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez l'acquérir s'il n'a pas encore été acheté. Comme pour les autres propriétés, payez la somme dûe à la banque. S'il appartient déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer suivant le nombre de points obtenus aux dés. Si le propriétaire a seulement un des deux services publics, le loyer sera le total de vos dés multiplié par 4 par 400 si le jeu est en francs. Mais si le propriétaire a les deux en sa possession, vous devez payer 10 fois 1000 fois si le jeu est en francs le total des dés. Si vous êtes "envoyé" sur cette case à cause d'une carte chance ou caisse de communauté, vous devez relancer les dés pour déterminer le montant à payer. Arrêt sur une gare Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une gare, vous avez la possibilité de l'acheter. Sinon, elle sera mise en vente par le banquier dans une vente aux enchères à laquelle vous pourrez participer. Si la gare appartient déjà à un autre joueur, vous devez payer le montant indiqué sur la carte de propriété. Ce montant variera suivant le nombre de gares détenues par ce joueur. Arrêt sur une case chance ou caisse de communauté S'arrêter sur une de ces cases signifie que vous devez prendre la carte située au-dessus du paquet correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de déplacer votre pion ; payer une certaine somme - taxes, par exemple ; recevoir de l'argent ; aller en prison ; sortir de prison sans payer. Vous devez suivre les instructions de la carte et agir aussitôt après avoir remis la carte sous le paquet. Si vous tirez une carte "Vous êtes libéré de prison", vous pouvez la garder jusqu'à ce que vous décidiez de l'utiliser, ou de la vendre à un autre joueur. RemarqueUne carte peut vous demander de vous rendre à une autre case. Si vous passez par la case départ, recevez 200 € ou 20 000 francs. Vous ne passez pas par la case départ quand vous êtes envoyé en prison. Arrêt sur les cases "Impôts" et "Taxe de luxe" Si vous vous arrêtez sur l'une de ces cases, payez le montant indiqué à la banque. Parc gratuit Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous reposez en attendant le prochain tour ou continuer vos transactions normalement par exemple, percevoir des loyers, construire sur vos propriétés.... Que gagne t-on lorsque l'on se pose sur la case "Parc Gratuit" ? Prison Vous serez envoyé en prison si vous vous arrêtez sur la case "Allez en prison" ; vous tirez une carte chance ou caisse de communauté qui vous indique "Allez en prison" ; vous faites trois doubles à la suite. Votre tour s'arrête quand vous êtes envoyé en prison. Pour sortir de prison il faut effectuer l'une des actions suivantes payer une amende de 50 € ou 5 000 francs et jouer au prochain tour ; acheter une carte "Vous êtes libéré de prison" à un autre joueur, à un prix convenu entre vous ; utiliser une carte "Vous êtes libéré de prison" si vous en possédez une ; attendre en prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque tour pour essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer pour avancer. Si après les trois tours, vous n'avez pas fait de double,payez 50 € ou 5 000 francs et déplacez votre pion suivant votre lancer de dés. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez toucher vos loyers. Si vous n'êtes pas "envoyé en prison", mais que vous vous arrêtez sur la case prison, vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité. Maisons Une fois que vous possédez les titres de tous les terrains d'une même couleur, vous pouvez acheter des maisons pour construire sur ces propriétés. Cela augmente le montant que vous faites payer aux locataires. Le prix d'une maison est indiqué sur la carte de propriété. Vous pouvez acheter quand c'est votre tour de jouer ou entre les tours des autres joueurs. Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison sur un terrain tant que vous n'avez pas construit une maison sur chaque terrain de ce groupe, ainsi de suite, jusqu'à ce que chaque terrain de ce groupe possède quatre maisons. La vente des maisons doit elle aussi se faire uniformément. Vous pouvez acheter ou vendre à n'importe quel moment, autant de bâtiments que vous le désirez, tant que vos finances vous le permettent. Aucune maison ne peut être construite sur une propriété si une des propriétés du groupe est hypothéquée. Si vous avez toutes les propriétés d'un groupe terrains de même couleur et que seulement une ou deux sont "construites", vous pouvez demander un double loyer de "terrain nu" pour la ou les propriétés du groupe sans bâtiment. Hôtels Vous devez avoir quatre maisons sur chaque site d'un groupe avant de pouvoir acheter un hôtel. On achète les hôtels de la même façon que l'on achète les maisons. Ils coûtent quatre maisons qui sont retournées à la banque, plus le prix indiqué sur la carte de propriété. On ne peut construire qu'un hôtel par propriété. Crise du bâtiment S'il ne reste plus de maisons à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en retournent à la banque pour pouvoir en acheter. De même, quand vous vendez des hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons dans le cas où il n'en resterait plus. S'il ne reste qu'un nombre limité de maisons ou hôtels, et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors les bâtiments seront vendus aux enchères et accordés au plus offrant. L'enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de propriété. Vente de propriétés Vous pouvez vendre des propriétés à un autre joueur à un prix convenu entre vous. Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s'il y a des bâtiments construits sur un des terrrains du même groupe. Si vous voulez vendre un terrain appartenant à un groupe, vous devez d'abord vendre tous les bâtiments situés sur ces sites à la banque. Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même façons qu'elles ont été achetées voir la rubrique "maisons" ci-dessus. Les maisons et les hôtels ne peuvent être vendus à d'autres joueurs. Ils doivent être vendus à la banque à la moitiéde leur valeur, indiquée sur la carte de propriété. Ils peuvent être vendus à n'importe quel moment. Pour les hôtels, la banque paiera la moitié du prix de l'hôtel, plus la moitié du prix des quatre maisons qui furent données à la banque pour l'acquisition de l'hôtel. Tous les hôtels d'un même groupe doivent être vendus en même temps. Si vous n'avez besoin que d'un peu de liquidité, les hôtels peuvent être échangés auprès de la banque contre des maisons de façon à récupérer de l'argent. Pour cela, vous devez échanger votre hôtel contre quatre maisons et recevoir la moitié de la valeur de l'hôtel en liquide. Une propriété hypothéquée ne peut pas être vendue à la banque, mais seulement à d'autres joueurs. Hypothèques S'il ne vous reste plus d'argent et que vous devez vous acquitter d'une dette, vous pouvez hypothéquer une propriété. Pour cela, vendez tout d'abord les bâtiments de cette propriété à la banque. Pour hypothéquer une propriété, tournez la carte de propriété face cachée, et recevez la valeur de votre hypothèque de la banque, valeur qui est indiquée au dos de la carte. Quand vous voulez lever l'hypothèque, vous devez payer cette valeur additionnée de 10% d'intérêts. Si vous hypothéquez une propriété, vous êtes toujours en sa possession. Aucun joueur ne peut l'acquérir sans votre accord, même en payant l'hypothèque à la banque. Vous ne pouvez percevoir aucun loyer pour une propriété hypothéquée, mais vous continuez à percevoir le loyer des propriétés du même groupe. Vous pouvez cependant choisir de vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur à un prix convenu entre vous. L'acquéreur peut alors décider de faire lever l'hypothèque immédiatement en payant la valeur de l'hypothèque plus les 10% d'intérêts. Quand il n'y a plus d'hypothèque sur aucun des terrains d'un groupe, le propriétaire peut recommencer à construire sur ces terrains. Faillite Si vous devez plus d'argent à la banque ou à un joueur que vous ne puissiez rassembler, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé. Si votre dette est envers la banque, elle récupère votre argent et vos cartes de propriété. Le banquier les vend ensuite une par une aux enchères ; chaque propriété revient au plus offrant. Vous devez remettre les cartes "vous êtes libéré de prison" en-dessous de leurs paquets respectifs. Si vous êtes mis en faillite par un autre joueur, vos maisons et hôtels sont vendues à la banque à la moitié de leur valeur initiale, et ce joueur récupère votre argent, vos cartes de propriété, et vos cartes "Vous êtes libéré de prison". Si vous avez des propriété hypothéquées, il doit immédiatement payer 10% puis choisir de conserver les hypothèques sur ces propriétés, ou tout régler tout de suite. Remarques sur le jeu Si vous devez un loyer plus important que ce que vous pouvez payer en liquide, vous pouvez régler une partie de votre dette cash et une autre partie en propriétés dépourvues de bâtiments. Le créancier peut alors accepter une ou plusieurs prorpiétés y compris si elles sont hypothéquées à une valeur supérieure à leur valeur réelle pour réunir un groupe complet, ou pour empêcher un autre joueur d'obtenir le contrôle de cette propriété. Si vous possédez des propriétés, c'est à vous de vérifier que les autres joueurs vous règlent les loyers qui vous sont dûs. Seule la banque peut prêter de l'argent à un joueur et ce, seulement par le biais des hypothèques. Aucun joueur ne peut préter de l'argent ni emprunter à un autre joueur. Le vainqueur Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur. Règle pour une partie plus rapide Durant la préparation de la partie, le banquier mélange les cartes de propriétés. Le joueur à la gauche du banquier coupe alors les cartes et le banquier distribue deux cartes de propriétés à chaque joueur y compris lui-même s'il prend part au jeu. Les joueurs payent de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu'ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les règles d'une partie normale. Dans cette "partie courte", vous ne devez construire que trois maisons au lieu de quatre sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel. Le loyer perçu pour un hôtel reste le même que dans la règle standard. Si l'on désire revendre un hôtel, sa valeur est réduite de moitié par rapport au prix d'achat, plus la moitié de la valeur de chacune des trois maisons. Fin de la partie le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu et la partie se termine quand un deuxième joueur fait faillite. Le joueur en faillite transmet tous ses biens à son créancier banque ou joueur. Chaque joueur restant évalue alors sa richesse selon la somme des billets de banque qu'il a en main, ses terrains, services publics et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu, ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur le plateau de jeu, ses maisons estimées au prix d'achat, ses hôtels estimés au prix d'achat, qui comprend la valeur des 3 maisons données en échange. Le vainqueur est le joueur le plus riche. Partie limitée dans le temps Avant de commencer la partie, convenez d'une heure limite pour la fin du jeu. Le joueur le plus riche à l'heure conveneu est le vainqueur. Au début de la partie les cartes de propriété sont mélangées et coupées, et le banquier donne deux cartes à chaque joueur. Les joueurs payent aussitôt à la banque le prix de ces propriétés et le jeu continue normalement.
AccueilAccueilJeux de PlateauMonopoly La Casa de PapelFichiers Partager sur Facebook Partager sur Twitter Partager sur Pinterest Partager sur RedditRègle, Fiche pédagogique... 2 Fichiers Disponibles2 Fichiers DisponiblesTéléchargez la règle pour Monopoly La Casa de Papel ou toute autre documents scénarios, goodies, fiche pédagogique, erratum, .... 2 fichiers au format PDF sont Règlepdf le casier de la Banque et disposez dans leurs emplacements les Maisons, les Hôtels, les Titres de Propriété et les billets classés selon leur valeur. La première fois que vous jouez, détachez les pieds en caoutchouc et disposez-les sous les coins des sabots. Disposez les sabots à l'endroit prévu sur le plateau de jeu. 45,54 Ko - En Français 18,93 Ko - En Anglais
Participez au plus grand braquage de tous les temps avec le jeu de plateau Monopoly La Casa de Papel ! Monopoly revient dans une édition inspirée de la série Netflix La Casa de Papel ! Dans ce jeu de plateau vous incarnez un personnage emblématique de la série et parcourez des lieux clés tels que la Banque ou encore la Fabrique de monnaie ! Chaque personnage possède une capacité de voleur unique ! Piochez une carte Lingot d'or spéciale et raflez la récompense. Le joueur qui s'échappe avec le plus d'argent remporte la partie ! Êtes-vous prêts à participer à ce jeu tendu de chat et de souris ? De 2 à 6 joueurs. Contient 1 plateau de jeu 6 pions 10 cartes Personnage 1 carte Chef de terrain 22 cartes Lingot d'or 24 cartes Propriété 14 cartes Professeur 14 cartes Police 2 dés Liasse de billets Monopoly Règles du jeu
Aller au contenu Nombre de joueurs 2 à 8Durée 1h à 2h30Editeur HasbroSortie 1935Définition du mot anglais Monopoly = Monopole RÉSUMÉ EXPLICATIF Ce jeu consiste à ACHETER, à LOUER ou à VENDRE diverses propriétés de façon si profitable que l’on puisse devenir le plus riche des joueurs et éventuellement, le GAGNANT GO » est le point de départ, et l’on fait avancer les jetons sur le plateau de jeu d’après le chiffre indiqué en lançant les dés. Si le jeton d’un joueur se place sur une case qui n’appartient encore à personne, le joueur pourra l’acheter de la BANQUE, sinon, cette case sera vendue au plus offrant et dernier enchérisseur. Devenir propriétaire a pour OBJECTIF la perception de loyers des adversaires logés sur la case qui représente la propriété. Ces loyers sont fortement augmentés par la construction de maisons et d’hôtels; il sera donc judicieux d’en ériger sur ses terrains. On pourra pour se procurer des fonds, hypothéquer ces terrains en faveur de la banque, les cases Caisse Commune » et Chance » obligent le joueur à tirer une carte, dont les indications devront être observées. les joueurs vont quelquefois en prison ! Somme toute, c’est un jeu amusant, plein de surprises, et où l’on peut déployer son habileté. SOMMAIRE Matériel Installation Déroulement de la partie Début de partie Salaire Go Tomber sur un bien sans propriétaire Tomber sur un bien ayant déjà un propriétaire Avantages des propriétaires Cases chance ou Caisse commune Le Banquier La Banque La Prison Stationnement gratuit Maisons Hôtels Crise du Bâtiment Hypothèques Faillite Divers Règle pour une partie abrégée RÈGLES de 3 à 8 joueurs I – Matériel Un plateau de jeu à diverses cases sur lesquelles circulent les jetons des joueurs, représentant des Avenues, des Chemins de Fer, des Compagnies d’Utilité Publique, des Récompenses et des Pénalités. On se sert de 2 DÉS JETONS de diverses formes comme pièces 32 MAISONS 12 HÔTELS 2 paquets de cartes, utilisées pour les cases CHANCE » et CAISSE COMMUNE » respectivement. Cartes Titres de Propriété Billets de Banque en diverses coupures. II – Installation Posez le plateau de jeu sur une table Placez les cartes Chance » et Caisse Commune. » sur les cases indiquées à cette fin, dos en dessus Chaque joueur choisit un JETON qui le représentera dans ses pérégrinations sur le plateau de jeu Ainsi qu’un capital de 1500$ Tout le reste des accessoires retourne à la BANQUE L’un des joueurs est nommé BANQUIER. Voir BANQUE et BANQUIER. CAPITAL Chaque joueur reçoit un montant de $1500, composé comme suit Deux billets de $500 Deux de $100 Deux de $50 Six de $20 Cinq de $10 Cinq de $5 Cinq de $1 Tout le reste de l’argent retourne à la Banque III – DÉROULEMENT DE LA PARTIE Début de partie Le Banquier lance les dés le premier. Puis chaque joueur à tour de rôle. Celui qui atteint le total le plus élevé commence la partie Il pose son jeton sur la case GO », lance les deux dés et fait avancer son jeton, dans le sens de la FLÈCHE, d’autant de cases que l’aura indiqué le nombre total des dés. Ceci fait, c’est au tour du joueur de gauche de jouer. Les JETONS restent sur les cases qu’ils occupent et repartent au tour suivant. Il peut y voir, en même temps, plus d’un jeton sur la même case. SELON LA CASE atteinte par son jeton, un joueur peut avoir le droit d’acheter des terrains ou autres propriétés, – ou être forcé de payer un loyer si la propriété appartient à un autre, de payer des taxes, de prendre une carte des paquets Chance » ou Caisse Commune, » d’aller en prison, etc. Si un joueur obtient un doublet, il avance son jeton, comme d’habitude, total représenté par les deux dés, et bénéficie de tous les privilèges ou doit subir toutes les pénalités relatifs à la case ainsi atteinte. Il garde le cornet, lance les dés de nouveau, avance son jeton comme précédemment et la case ainsi atteinte le soumet derechef à tous ses effets. Si, cependant, il obtient un doublet trois fois de suite, il devra immédiatement ALLER EN PRISON. Voir PRISON. » Les joueurs, durant la partie, feront plusieurs fois le tour du plateau de jeu. SALAIRE CASE GO » Chaque fois que le jeton s’arrête sur la case GO » ou la dépasse, en allant dans le sens de la Flèche, le Banquier paye au joueur un Salaire » de $200, peu importe s’il l’atteint ou le dépasse en un coup de dés, ou en retirant une carte. Toutefois, le $200 n’est payé qu’une seule fois par tour de plateau, qu’il atteigne la case GO » ou qu’il le dépasse. Un joueur ne peut recevoir un autre $200 s’il atteint de nouveau la case GO », en partant de cette case, il ne peut jamais recevoir $400, sauf s’il passe sur la case GO » et que son jeton s’arrête deux cases plus loin sur Caisse Commune , ou sept cases plus loin sur Chance », et s’il retire la carte Passez à Go ; il réclame $200 pour avoir passé sur GO » la première fois, puis un autre $200 pour l’avoir atteint la seconde fois, selon les instructions de la carte. QUAND LE JETON TOMBE SUR UN BIEN SANS PROPRIÉTAIRE Quand le jeton d’un joueur atteint une case dont le titre de propriété n’est détenu par aucun autre joueur Le joueur peut choisir d’acheter cette propriété de la Banque, au prix imprimé sur la carte. En ce cas, il verse à la Banque le prix de la propriété et reçoit le Titre de Propriété attestant qu’il en est propriétaire, qu’il place, retourné devant lui. Si le joueur refuse d’acheter, le Banquier met immédiatement cette propriété aux enchères et la vend au plus offrant, qui le paye en argent et auquel il remet le Titre de Propriété qui fait preuve de son achat. Tous les joueurs peuvent enchérir, y compris celui qui a refusé d’acheter au prix tel qu’imprimé, et les enchères peuvent commencer à n’importe quel prix. QUAND LE JETON TOMBE SUR UN BIEN. QUI A DÉJÀ UN PROPRIÉTAIRE En ce cas, que ce soit après avoir lancé les dés ou par un avancement exigé par une carte tirée du paquet Chance » ou du paquet Caisse Commune » le propriétaire perçoit du joueur un LOYER conforme à la liste imprimée sur le titre de propriété relatif au bien en question. Noter que, si le terrain comprend une ou plusieurs maisons, le loyer sera plus élevé que celui d’un terrain sans constructions. Aucun loyer ne peut être perçu si le terrain est Hypothéqué. On indique qu’un terrain est hypothéqué en tournant, dos en dessus, son titre de propriété. Noter aussi que le loyer ne peut être perçu si le propriétaire néglige de le demander avant que le deuxième joueur suivant ait lancé les dés. AVANTAGES DES PROPRIÉTAIRES Il est avantageux de détenir des titres de propriété sur la TOTALITÉ d’un groupe complet de même couleur par exemple Promenade ét Place du Parc – ou les avenues Connecticut, Vermont et de l’Orient parce que le propriétaire peut alors percevoir un double loyer pour les terrains sans constructions qui font partie de cette propriété. Cette règle s’applique aussi aux terrains non hypothéqués, même si un autre terrain de ce groupe de même couleur est hypothéqué. L’avantage d’être propriétaire de MAISONS et d’HÔTELS plutôt que de terrains sans constructions consiste dans le droit de percevoir des loyers beaucoup plus élevés que ceux des terrains vagues. Le propriétaire y trouvera des bénéfices considérables. QUAND LE JETON ATTEINT LES CASES CHANCE » ou CAISSE COMMUNE » Le joueur prend alors la première carte du paquet indiqué et, après s’être conformé aux indications qui y sont imprimées, il remet la carte, dos en dessus, sous le paquet. Il gardera, cependant, jusqu’à ce qu’il s’en soit servi, la carte Sortez de prison, sans frais » et, lorsqu’elle aura été utilisée, il la remettra sous le paquet. Cette carte peut être vendue par un joueur à un autre joueur, à un prix qu’ils fixent entre eux. QUAND LE JETON ATTEINT UNE CASE portant le mot TAXE, il faut payer la banque. L’IMPÔT SUR LE REVENU est de 10% du capital total d’un joueur. On le calcule d’après L’ARGENT COMPTANT EN MAIN, le PRIX imprimé des propriétés hypothéquées ou non, et le prix des bâtiments dont il peut être propriétaire. Un joueur peut estimer sa taxe à $200 et payer la banque immédiatement. Il peut aussi, s’il le préfère, payer la taxe telle que calculée ci-dessus, mais il devra prendre cette décision avant d’avoir calculé son capital total. LE BANQUIER Choisissez pour BANQUIER un joueur qui fera aussiun habile commissaire-priseur. Si, comme c’est l’usage, le banquier est aussi un des joueurs, il devra, bien entendu, séparer les fonds de la banque de sa fortune personnelle. S’il y a plus de cinq joueurs, le banquier préfère quelquefois n’agir que comme banquier et commissaire-priseur. LA BANQUE La banque ne renferme pas seulement l’argent de la banque, mais aussi les Titres de Propriété, et les Maisons et Hôtels avant qu’ils soient achetés et utilisés par les joueurs. La banque paye les salaires et les bonis, vend les propriétés aux joueurs et leur en délivre les titres; met les terrains aux enchères, vend les maisons et les hôtels aux joueurs,prête sur demande de l’argent sur hypothèque la valeur hypothécaire est la moitié du prix imprimé sur le carton, et rachète en tout temps, à moitié prix, les maisons et les hôtels érigés sur les terrains. PAYEZ À LA BANQUE le prix de toutes les propriétés qu’elle vous vendra, les taxes, amendes, pénalités en argent, prêts et intérêts. LA BANQUE ne faillit » jamais. Si elle manque de fonds, elle peut en émettre autant qu’elle le désire, simplement en l’écrivant sur du papier ordinaire. LA PRISON Un Joueur Est Emprisonné Si son jeton atteint la case ALLEZ EN PRISON S’il tire un carte marquée ALLEZ EN PRISON » S’il obtient trois doublets de suite. Note Un joueur emprisonné ne peut percevoir le salaire de $200 que lui rapporte ce coup de dé, parce qu’il doit avancer son jeton DIRECTEMENT vers la case Prison » et l’y placer, où que soit son jeton et quelle que soit la route suivie sur le plateau de jeu. Un joueur s’arrête de jouer quand il est envoyé en prison. Visite a La Prison. Si un joueur n’est pas envoyé en prison » et ne fait qu’atteindre cette case au cours de la partie, il n’y est qu’en visite ». Il n’encourt aucune pénalité et continue d’avancer, comme d’habitude, quand revient son tour. Un Joueur Sort De Prison en amenant une rafle à l’un ou l’autre des trois suivant son incarcération–> en ce cas, il avance son jeton d’autant de cases qu’indique le chiffre total de sa rafle en achetant d’un autre joueur une carte SORTEZ DE PRISON, SANS FRAIS », à tel prix qu’ils fixeront entre eux à moins que l’ayant tirée à un tour antérieur du paquet Chance » ou du paquet Caisse Commune », il ne détienne déjà une de ces cartes en payant une amende de $50 AVANT de lancer les dés à son tour suivant ou subséquent un joueur NE DOIT PAS rester en prison après son troisième tour c’est-à -dire qu’il ne doit pas y rester après qu’il aura laissé passer trois tours après y être entré. Immédiatement APRÈS avoir lancé les dés, à son troisième tour, il devra payer une amende de $50, à moins qu’il n’ait amené une rafle. Il sort alors de prison et avance immédiatement son jeton, à partir de la case prison », d’autant de cases que l’indique le chiffre total qu’il a en prison, un joueur peut acheter et ériger une maison, vendre ou acheter des propriétés, et percevoir des loyers. STATIONNEMENT GRATUIT Les joueurs dont le jeton s’arrête sur cette case ne reçoivent pas d’argent, de terrain, ni d’autre rémunération. Ce n’est qu’une case de stationnement gratuit ». MAISONS Les MAISONS ne peuvent être achetées que de la banque et érigées sur des terrains d’un GROUPE COMPLET DE MÊME COULEUR appartenant au joueur. Exemple Si un joueur réussit à devenir propriétaire des avenues Connecticut, Vermont et de l’Orient, qui constituent un groupe complet de même couleur, il peut en tout temps pendant qu’il en sera propriétaire, acheter de la Banque une ou plusieurs maisons, qu’il y érigera. S’il n’en achète qu’une, il pourra la construire sur n’importe lequel de ces trois terrains. Une autre maison achetée et érigée subséquemment devra être construite sur un des terrains inoccupés de ce groupe, ou de tout autre groupe complet de même couleur dont il est propriétaire. Le prix payable à la Banque pour chaque maison est indiqué sur le titre de propriété du terrain. Il peut percevoir, d’un adversaire dont le jeton atteint les terrains sans constructions de son groupe complet de même couleur, un Double Loyer. Un joueur peut acheter et ériger, en tout temps, conformément aux règles ci-haut, autant de maisons que le lui permettent son jugement et sesmoyens, mais il doit construire UNIFORMÉMENT autrement dit, on ne peut ériger plus d’une maison sur un terrain d’un groupe de même couleur avant d’en avoir construit une sur chaque terrain de ce groupe. Il peut alors commencer une seconde rangée de maisons, et ainsi de suite, jusqu’à concurrence d’un maximum de quatre maisons par terrain. Mais, il ne pourra construire, par exemple, trois maisons, sur un terrain s’il n’en a qu’une seule sur un autre terrain du même groupe. Comme vous construisez uniformément, vous devez aussi vendre vos maisons uniformément à la banque. HÔTELS Avant d’acheter un hôtel, un joueur doit avoir quatre maisons sur chaque terrain d’un groupe complet de même couleur. Il peut alors acheter un hôtel à la banque, dans le but de l’ériger sur n’importe quel terrain de ce groupe de même couleur, en considération de quoi il remettra à la banque les quatre maisons de ce terrain, ainsi que le prix, en argent, indiqué sur le titre de propriété. Il est avantageux d’ériger des hôtels, à cause des loyers très élevés que l’on peut exiger. On ne peut ériger qu’un seul hôtel sur un même terrain. LA CRISE DU BÂTIMENT ! Quand la banque n’a pas de maisons à vendre, les joueurs qui veulent construire doivent attendre que quelque autre joueur revienne sur ses pas ou vende ses maisons à la banque, avant de commencer leurs travaux. Si les maisons et hôtels disponibles sont en petit nombre et si deux joueurs ou plus veulent en acheter plus que la banque ne peut leur en vendre, les maisons et hôtels devront être vendus au plus offrant enchérisseur. VENTE DES PROPRIÉTÉS Les terrains sans constructions, les chemins de fer et les compagnies d’utilité publique mais non les bâtiments peuvent être vendus à n’importe quel joueur, par voie de transaction privée, à tout prix consenti du propriétaire. Aucun terrain ne peut cependant être vendu à un joueur s’il y a des bâtiments sur un des terrains, quel qu’il soit, de ce groupe de même couleur. Les bâtiments ainsi situés doivent être revendus à la Banque avant que le propriétaire puisse vendre un terrain de ce groupe de même couleur. Les maisons et hôtels ne peuvent être revendus qu’à la banque par les joueurs, mais ces ventes peuvent avoir lieu à tout moment et la banque versera la moitié du prix qu’ils auront été payés. Un hôtel coûte autant que cinq maisons. Tous les hôtels sur un groupe de même couleur peuvent être vendus d’une seule fois à la banque, pour la moitié du prix, ou ils peuvent être démolis un seul à la fois, uniformément, à l’inverse de l’ordre dans lequel ils auront été construits. Voir paragraphes précédents maisons et hôtels. HYPOTHÈQUES Les propriétés peuvent être hypothéquées en tout temps par l’entremise de la banque seulement. La valeur de l’hypothèque est imprimée sur chaque carte de titre de propriété. Les maisons ou les hôtels ne peuvent être hypothéqués. Seuls les terrains peuvent être hypothéqués. Avant de pouvoir hypothéquer un terrain, le joueur doit revendre à la banque tous les édifices de ce terrain et de tous les autres terrains du même groupe. La banque lui remboursera la moitié de ce qu’il aura payé pour ces édifices. Aucun loyer ne peut être réclamé sur les terrains ou services publics hypothéqués, mais le loyer de la propriété du même groupe non hypothéquée peut être réclamé. Pour construire une maison sur une propriété hypothéquée, le propriétaire doit payer à la banque le montant de l’hypothèque, plus l’intérêt de 10%, et racheter la maison à la banque à son PRIX INTÉGRAL. Le joueur qui hypothèque sa propriété en garde la possession, et aucun autre joueur ne peut se l’approprier en levant l’hypothèque à la banque. Cependant, le propriétaire peut vendre cette propriété hypothéquée à un autre joueur à tout prix convenu. Le nouveau propriétaire peut lever l’hypothèque immédiatement s’il le désire mais il doit la payer à la banque avec un intérêt de 10% en plus. S’il néglige de lever aussitôt l’hypothèque, il devra quand même payer 10% d’intérêt à la banque lors de l’achat, et si plus tard il lève l’hypothèque, il devra payer un intérêt supplémentaire de 10% ainsi que le principal à la banque. FAILLITE Un joueur est en faillite, quand il doit plus qu’il ne peut payer à un autre joueur ou à la banque. S’il est endetté envers un autre joueur, il doit remettre à celui-ci toutes les valeurs qu’il possède et se retirer de la partie. En faisant cet arrangement, s’il possède des maisons ou des hôtels, il doit les retourner à la banque pour du comptant à raison de la moitié du montant qu’il les a payés, puis ce comptant est donné au créancier. S’il a hypothéqué des propriétés, il doit aussi les remettre à son créancier, mais le nouveau propriétaire doit payer immédiatement à la banque le montant de l’intérêt sur le prêt, soit 10% de la valeur de la propriété. Ensuite, le nouveau propriétaire peut, s’il le désire, payer le principal ou retenir la propriété jusqu’à ce qu’il veuille lever l’hypothèque, lors d’un autre tour. S’il retient ainsi la propriété jusqu’à un prochain tour, il doit de nouveau payer l’intérêt quand il lève l’hypothèque. Si un joueur doit à la banque au lieu d’un autre joueur, plus qu’il ne peut payer à cause des impôts et des amendes même en vendant ses édifices et en hypothéquant ses terrains, il doit remettre tout son avoir à la banque. Dans ce cas, la banque vend immédiatement à l’enchère toute propriété remise, sauf les édifices. Un joueur en faillite doit se retirerimmédiatement de la partie. Le joueur qui persiste jusqu’en dernier gagne la partie. DIVERS Un joueur peut obtenir du comptant de la banque seulement. Aucun joueur ne doit prêter ou emprunter de l’argent d’un autre joueur. IV – RÈGLES pour une PARTIE ABRÉGÉE pour soixante à quatre-vingt-dix minutes de plaisir Il y a trois différences dans cette règle de partie abrégée ». Durant la PRÉPARATION du jeu, le banquier mêle le paquet de CARTES DE TITRES DE PROPRIÉTÉS. Le paquet est ensuite coupé par le joueur placé à sa gauche, puis il distribue, une seule à la fois, DEUX CARTES DE TITRES à chaque joueur y compris lui-même s’il joue et agit aussi comme banquier. A la réception des cartes de titres, les joueurs doivent payer immédiatement à la banque le montant indiqué sur chacune des deux propriétés acquises. La partie commence alors comme au jeu régulier. Pour ce jeu, il est seulement nécessaire de posséder TROIS maisons au lieu de quatre sur chaque terrain d’un groupe complet de même couleur avant que le joueur puisse acheter un hôtel. Le loyer reçu pour un hôtel est le même que dans le jeu régulier. Le revenu d’un hôtel demeure toujours la moitié du prix d’achat, et dans ce jeu abrégé, il compte une maison de moins que dans le jeu régulier. 3. FIN DE LA PARTIE. Le premier joueur à déclarer faillite se retire de la partie comme au jeu régulier. Toutefois, la PARTIE FINIT lors de la seconde faillite. Le jeu cesse immédiatement, et le joueur en faillite remet au créancier tout ce qu’il possède, même les édifices ou autres propriétés, peu importe que le créancier soit un rival ou la banque. Les autres joueurs font alors l’estimé de ses biens. Argent comptant. Terrains, services publics, chemins de fer qu’il possédait, au prix indiqué sur le plateau de jeu. Toute propriété hypothéquée, à la moitié du prix indiqué sur le plateau de jeu. Maisons estimées au prix d’achat. Hôtels estimés au prix d’achat, avec la valeur des trois maisons JOUEUR LE PLUS RICHE GAGNE LA PARTIE ! Autre partie abrégée LIMITE DE TEMPS Convenez, avant de commencer, de l’heure de la fin de la partie, dont le joueur le plus riche est le gagnant. Avant de commencer la partie, les cartes de titres de propriétés doivent être mêlées et coupées, puis le banquier distribue deux cartes de titres de propriétés à chaque joueur. Les joueurs paient immédiatement le prix des propriétés qu’ils ont reçues.
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